Esta tier list clasifica herramientas documentadas por la cantidad de problemas de partido que pueden resolver, no por rareza. Es provisional: Repotted nombra oficialmente guns, grappling hooks, jetpacks y oil spills; el catálogo amplio procede de una guía ilustrada actual y todavía necesita prueba en directo. Daño, duración, enfriamiento, tasas, precios y balance no se tratan como hechos fijados.
El mejor objeto es el que puedes activar, apuntar y recuperar mientras sigues el balón. Una herramienta flexible en teoría baja mucho si su aterrizaje o acción contextual falla en tu dispositivo. Usa los grupos como prioridades de práctica y reajusta tras varias posesiones.
Método y versión de la clasificación
La clasificación del 2 de septiembre de 2026 usa cuatro criterios: valor de posesión, si gana, protege o avanza el balón; flexibilidad, si ayuda en ataque, defensa y transición; coste de recuperación, si fallar te deja fuera de posición; y claridad de equipo, si los compañeros entienden el espacio creado.
Esta escala evita una precisión falsa. No hay razón fiable para llamar a un objeto “S+” por un porcentaje comunitario si su efecto vivo no se ha reproducido.
Prioridades de alta utilidad
Grappling Hook queda cerca de arriba porque sirve para atacar, recoger, escapar y recuperar. La presencia del nombre es oficial, pero depende de apuntado y aterrizaje. Baja de valor si se usa sin conocer destino o se gasta la única recuperación por estilo.
Jetpack tiene potencial en varias fases. Altura y ángulo pueden crear un pase o alcanzar un duelo, pero combustible y recuperación necesitan comprobación. Clasifícalo alto solo si aterrizas mirando la acción siguiente y sigues viendo el balón.
Oil Spill puede moldear una ruta previsible. Protege espacio sin apuntado constante, pero una mala colocación perjudica al equipo. Duración e interacción siguen sin verificar, así que el tier práctico puede variar por versión.
Herramientas fuertes en situaciones concretas
Las opciones de gun pueden separar de inmediato a un rival de un toque peligroso. Su valor depende de alcance, precisión, recuperación y de si un compañero recoge el balón. La premisa oficial confirma guns en general; Shotgun, Flintlock, Bazooka y Freeze Gun son nombres comunitarios y deben probarse individualmente.
Barricades y Forcefield son defensivos comunicados por la comunidad. Pueden valer mucho si protegen línea de gol, portador o reinicio; quedan por debajo del movimiento flexible por su foco más estrecho. Rocket Punch depende de objetivo, alcance y recuperación: sube si elimina un bloqueador y deja al usuario cerca del balón, y baja si lanza al usuario fuera.
Especialistas y herramientas para probar primero
Landmines parecen servir para negar una zona con retraso, pero requieren predecir la ruta y pueden volverse inútiles si se ven. Magnet podría ayudar si afecta al balón de forma predecible; confirma objetivo, distancia y resultado de posesión. Energy Drink y Supercharge sugieren apoyo de movimiento o recursos, pero el nombre no fija mejora, duración ni acumulación.
Los guns concretos también cambian según el rol: uno cercano puede ser fuerte en defensa de área y débil a distancia; un explosivo puede abrir espacio con un coste de precisión. El Índice de objetos mantiene separada la evidencia.
Mejores funciones según responsabilidad
Para striker, prioriza movimiento o protección que conserve el carril de remate. Necesita llegar, hacer una acción limpia y recuperarse, no daño máximo. Para goalkeeper, prioriza cobertura central, retraso o reposicionamiento controlado; un arma no es automáticamente buena si aparta la cámara de la línea del balón. Para chaos, interrupción y control de zona son más valiosos solo con plan de recogida.
La guía de Loadouts convierte estas prioridades en parejas de dos funciones sin fingir que una meta sirve para todo lobby.
Cómo probar y mover un objeto de tier
Haz al menos cinco activaciones útiles ante el mismo problema. Registra si cambió posesión, creó o negó un tiro y dejó una recuperación. Pruébalo en tu dispositivo: cámara y precisión pueden cambiar mucho el resultado. Sube si resuelve repetidamente dos problemas con recuperación manejable; baja si requiere una preparación rara, duplica el otro espacio o crea un hueco que el equipo no puede usar. Cambia un solo espacio cada vez.
Errores que falsean una tier list
- Clasificar rareza en vez de impacto de partido.
- Tratar una jugada destacada como evidencia repetida.
- Ignorar dispositivo y comodidad de apuntado.
- Clasificar un derribo sin comprobar quién ganó el balón suelto.
- Copiar precios o tasas como conclusión de balance.
- Olvidar que una actualización cambia disponibilidad o efecto.
- Llamar oficial a un objeto comunitario por una captura convincente.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor objeto?
Los objetos de movimiento son buenas prioridades porque afectan ataque, recuperación y balones sueltos, pero el mejor es el que controlas sin perder la posesión. No se verificó un ganador permanente.
¿Jetpack es automáticamente de tier alto?
Su presencia está confirmada y su movimiento parece flexible, pero combustible, altura, recarga y adquisición requieren prueba. Un aterrizaje malo elimina la ventaja.
¿Los objetos raros son más fuertes?
No necesariamente. La rareza describe adquisición. Una defensa sencilla puede aportar más que una herramienta rara que duplica tu espacio o cuesta apuntar.
¿Cuándo cambiará esta lista?
Cuando una prueba viva fechada o una actualización fiable de Repotted cambie efecto, disponibilidad o función; no solo porque otra web reordene letras.
Fuentes comprobadas
- Experiencia oficial de Illegal Soccer.
- Guía ilustrada actual de objetos y puntuación para el catálogo comunitario; sus tasas y precios no se tratan como verificados aquí.