アイテム

Illegal Soccer アイテムティア表

未確認のレア度や確率ではなく、ポゼッション、柔軟性、復帰、チーム価値で日付付き Illegal Soccer アイテムティア表を使います。

この Illegal Soccer アイテムティア表は、報告されたレア度ではなく、現在記録されている道具が試合の何種類の問題を解決できるかで並べます。暫定評価です。Repotted が公式に挙げているのは銃、グラップリングフック、ジェットパック、オイルの床で、より広いカタログは現在の図解ガイドに由来し、ライブ確認が必要です。正確なダメージ、持続時間、クールダウン、排出率、価格、バランス変更は確定事実として使いません。

あなたにとって最良のアイテムは、ボールを追いながら発動、照準、復帰までできるものです。理論上柔軟でも、端末上で着地や状況アクションが不安定ならすぐ評価が下がります。以下は練習の優先順位として使い、何度かポゼッションした後に調整してください。

ランクの方法とバージョン

2026年9月2日のランキングは4基準です。ポゼッション価値はボールを奪う、守る、前進させるか。柔軟性は攻撃、守備、切り替えで役立つか。復帰コストは失敗時に位置を失うか。チームの分かりやすさは、味方が作った空間を理解して使えるかを見ます。

ティア
意味
練習目標
高い汎用性
明確な発動条件で複数の一般的な問題を解決
安全な発動1つと復帰ルート1つを覚える
状況次第で強い
正しい場面なら試合を決めるが位置、タイミング、支援が必要
使う前に具体的な状況を言語化する
専門用
守備、攻撃、コントロールの狭い仕事を埋める
別の機能と組み合わせる
ライブテストが必要
名前は記録されているが、確認済みの挙動が少なすぎる
現在の説明を読み、ランク付け前に試す

この尺度は偽の精密さを避けます。ライブ効果を再現していないのに、コミュニティの割合だけで「S+」と呼ぶ確かな理由はありません。

高い汎用性として練習を優先する道具

Grappling Hook は移動によって攻撃、こぼれ球回収、離脱、復帰をこなせるため、上位に置けます。名前と存在は公式に確認できますが、照準と着地には依存します。行き先が分からないまま使ったり、見栄えのために唯一の復帰手段を消費したりすると弱い選択になります。

Jetpack も複数段階で使える可能性があります。高さと角度の変化でパスや競り合いを作れますが、燃料と復帰の挙動は現行確認が必要です。次のアクションへ向いたまま着地し、ボールを見失わない場合だけ高く評価してください。

Oil Spill は予測しやすいルートを形作るため、高い汎用性または状況次第で強い位置になります。常に照準しなくても空間を守れますが、置き方を誤ると味方の移動を邪魔します。正確な持続時間と味方への作用は未確認なので、ビルドによって実用ティアは変わります。

状況次第で強い道具

Gun 系 は、脅威になるタッチから相手を即座に切り離せます。価値は射程、照準、復帰、命中後に味方がこぼれ球を取れるかで決まります。公式のゲーム説明は銃を広く確認しますが、コミュニティが報告する Shotgun、Flintlock、Bazooka、Freeze Gun などは個別に試し、1つの普遍ランクを与えないでください。

BarricadesForcefield はコミュニティ報告の守備道具です。現行挙動がゴールライン、保持者、リセットルートを守るなら、その状況では非常に価値があります。柔軟な移動より初期順位が低いのは、守備が重要でないからではなく、役割が狭いからです。

Rocket Punch は空間を作る強い選択肢として報告されています。ティアは対象、射程、復帰に左右されます。ブロッカー1人を確実に除き、使用者がボール近くに残るなら上がり、遠くへ飛ばされるか外れやすいなら専門用になります。

専門用と先にテストすべき道具

Landmines は遅れて範囲を封じる道具に向いているようです。ルート予測が必要で、相手に見られたり避けられたりすると無意味になります。自陣ゴールやパスレーンの近くに置く前に、味方への作用と起動条件を確認してください。

Magnet はボールに予測可能な作用があるなら強力かもしれませんが、確認済みの効果が少なすぎます。対象、射程、ポゼッション結果を調べてから評価します。違う物を引いたり味方のタッチを壊したりするコントロール道具は危険です。

Energy DrinkSupercharge はリソースまたは移動を支える名前ですが、名前だけでバフの内容は分かりません。効果、持続時間、重ねがけを現行クライアントで試します。それまではライブテストが必要なグループです。

銃も役割によってティアが移動します。近距離道具はボックス内の守備に強く、広いプレッシャーには弱いかもしれません。長距離の爆発道具は空間を開けますが、復帰や命中に大きなコストがある場合があります。アイテム一覧 では、これらの根拠状態を分けて記録しています。

試合の責任別に見る最良の道具

ストライカーは、得点レーンを保つ移動または防護道具を優先します。最大ダメージではなく、到着、1回のきれいなアクション、復帰が必要です。柔軟な道具を、照準が必要な道具2つではなく単純な別機能と組み合わせます。

キーパーは中央のカバー、遅延、制御された位置変更を優先します。バリア系が本当のシュートルートを塞ぐなら有用です。移動道具は着地後も守備角度内に残れるときだけ役立ちます。攻撃者に当てられるからと銃を高評価せず、最初にボールラインを守ってください。

Chaos の選手は直接妨害と範囲コントロールが強くなりますが、回収計画が必要です。グラップルと確認済みの銃、またはオイルと信頼できる復帰手段はプレッシャーを支えます。攻撃道具2つでは、ボールが逃げたときの答えがありません。ロードアウトガイド は、すべてのロビーに同じメタがあるとはせず、これを組み合わせにします。

アイテムをティア間で移動させるテスト

同じ種類の問題に対して、意味のある発動を少なくとも5回行います。ポゼッションを変えたか、シュートを作ったか防いだか、使える復帰路を残したかを記録します。ボールや得点に影響しなかった命中は成功数に入れません。

自分の端末でテストします。カメラ精度により、同じグラップルや銃でも設定ごとに強さが変わります。タッチでは置き場所が明確な道具、コントローラーでは許容範囲の広い照準、キーボードとマウスでは精度要求の高い道具を好むかもしれません。これは隠れたアイテム統計ではなく操作上の差です。

復帰を管理しながら2つ以上の一般的な問題を繰り返し解決できれば上げます。まれな準備が必要、もう一方のスロットと重複、空間を作ってもチームが使えないなら下げます。結果を帰属できるよう、1回に1スロットだけ変えてください。

ティア表を誤解させる間違い

  • 試合への影響ではなくレア度で並べる。
  • 1回のハイライトを繰り返しの根拠とみなす。
  • 端末と照準の快適さを無視する。
  • ノックアウト後に誰がこぼれ球を取ったか確認しない。
  • 価格や確率をバランス評価の結論へコピーする。
  • ライブ更新で入手性や挙動が変わることを忘れる。
  • スクリーンショットが説得的だからコミュニティ報告のアイテムを公式と呼ぶ。

よくある質問

Illegal Soccer で最良のアイテムは何ですか?

移動道具は攻撃、復帰、こぼれ球に影響できるため練習優先度が高いですが、ポゼッションを保ちながら制御できる道具が最良です。恒久的な単独の勝者は確認されていません。

Jetpack は自動的に最上位ですか?

公式に存在が確認され、柔軟な移動の可能性があります。ただし燃料、高さ、再使用、現在の入手方法は未確認で、着地を誤ると利点が消えます。

レアなアイテムは普通のアイテムより強いですか?

必ずしもそうではありません。レア度は入手を表します。単純な守備やルート制御の道具が、もう一方のスロットと重複したり照準しにくかったりするレア道具より試合価値を持つことがあります。

このティア表はいつ変わりますか?

日付付きのライブテストまたは信頼できる Repotted 更新によって挙動、入手性、役割価値が変わったときに変更します。別サイトが文字ランクを並べ替えただけでは変えません。

確認した情報源

Illegal Soccerの別の実践ガイドも確認しましょう。

アイテム

Illegal Soccer アイテム一覧

現在記録されているアイテムを役割と証拠レベルで調べ、ライブ確認が必要な情報を分けます。

アイテム

Illegal Soccer おすすめロードアウト

ストライカー、キーパー、Chaos、ソロプレイ向けに移動、防護、妨害、範囲制御を組み合わせて Illegal Soccer のロードアウトを作ります。

アイテム

Illegal Soccer ショップガイド

報告されている Illegal Soccer Daily Shop とインベントリを確認し、通貨と確率を読み、コスメを分け、推測せずに購入します。